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Regional

Duisburg-Alt-Homberg: Vollsperrung auf der Bruchstraße

Die Bruchstraße, im Bereich der Hausnummer 106, in Duisburg-Alt-Homberg
wird ab Montag, 24. November, aufgrund von Arbeiten mit einem Autokran,
vollständig gesperrt. Eine Umleitung wird ausgeschildert. Wer zu Fuß oder
mit dem Fahrrad unterwegs ist, kann den Bereich weiterhin passieren. Die
Maßnahme wird voraussichtlich am 26. November abgeschlossen sein.

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Duisburg, Schutz vor Wind und Wetter: Unterstützung für wohnungslose Menschen

Angesichts der aktuellen Wetterlage weist die Stadt Duisburg wieder auf die
Hilfsangebote für obdachlose Menschen hin. Hierfür steht ein eng verzahntes
Hilfesystem bereit, das von der Stadtverwaltung, dem Diakoniewerk Duisburg
sowie dem Verein „Gemeinsam gegen Kälte Duisburg“ getragen wird. Dieses
Bündnis stellt sicher, dass niemand schutzlos den Herausforderungen des
Winters ausgeliefert sein muss.

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POL-BO: Blumenkranz an Gedenktafel beschädigt: Polizei ermittelt und bittet um Hinweise

Herne (ots) Die Polizei ermittelt aktuell wegen einer Sachbeschädigung im Herner Stadtzentrum. Es wird um Hinweise gebeten.

Zeugen meldeten der Polizei am Montagnachmittag, 17. November, dass ein Blumenkranz und eine Vase, die an der jüdischen Gedenktafel an der Hermann-Löns-Straße 54 abgelegt worden waren, beschädigt wurden. Die Gedenktafel selbst ist unversehrt. Der Tatzeitraum kann am Montag zwischen 7.20 und 16.10 Uhr eingegrenzt werden.

Der Staatsschutz hat die Ermittlungen aufgenommen und bittet unter der Telefonnummer 0234-909-4505 (-4441) um sachdienliche Zeugenhinweise.

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Stiftung Digitale Spielekultur erhält renommierten Dieter Baacke Preis für herausragende digitale Bildungsarbeit

  • Kurs in Bassum der bundesweiten Initiative „Stärker mit Games 2“ der Stiftung Digitale Spielekultur mit renommiertem Medienpädagogikpreis ausgezeichnet.
  • Nandita Wegehaupt, Stiftungsgeschäftsführerin: „Den renommiertesten Preis der Medienpädagogik zu gewinnen, ist nicht nur eine Anerkennung für die von allen Beteiligten geleistete hervorragende Arbeit, sondern gleichzeitig auch ein Fingerzeig, welche innovativen und nah an der Lebensrealität der Kinder und Jugendlichen befindlichen medienpädagogischen Projekte mit und in Games möglich sind.“
  • Über 17.800 Kinder und Jugendliche bereits durch „Stärker mit Games“ gefördert.

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